6.10大改后出现了两极分化很严重的问题,一些以前很冷门的英雄突然变得非常热门强力,而原来一些很火的英雄却一蹶不振。而这就自然涌现出了一大批上分英雄,对于专注排位三十年的玩家来说,选对英雄能够大幅降低上分的难度,当然是要通过几次甚至几十次的练习熟练这些英雄再说的。
何谓万金油英雄?其实我觉得,如果是完全那些输出流的英雄并不算万金油,因为你造成什么伤害就会被什么抗性所抵消,比如说就算是版本号称最强大的乌鸦也会因为完全造成法术伤害的特性被大量的魔抗抵消掉大部分的伤害,就算是伤害再高的卢锡安,反甲兰顿冰心三件套照样能抵挡掉你的大部分伤害,除非是像VN这样的真实伤害,不过真实伤害照样建立在高攻速的基础上,冰心蓝盾组合也能削弱她的输出。
所以真正的万金油英雄应该是很难被直接针对,无论是顺风还是逆风都能打出自己的节奏,并且容错率比较高,如果一个小小的失误会导致一个非常大的崩盘,那还是不要用这种英雄。
扭曲树精——茂凯
树精这个英雄玩过的人一定知道,他是一个很“骚”的英雄。在线上你很难抓死树精,除非是类似蜘蛛的这种点控,不然E技能的减速以及Q的减速能够快速将朝你突进过来的打野击开,并且他很克制那些滚雪球的英雄。
对于锐雯,潘森这类高输出的AD英雄来说,即使你线上被抓了一次或者被单杀了一次,那你照样能够龟缩在塔下发育。并且拿到优势后大部分的滚雪球型上单喜欢去其他路支援,这是大树最喜欢看到的——你去支援,我就在我的线上慢慢发育。
相信无论是MSI赛场中还是有亲身体验的玩家都会知道,一旦你不去管大树,只要5分钟,你就会发现你前面建立的这么多优势基本全部没有了,本来是1500血的大树五分钟回来再看就是3000血了,而且开着大招你根本杀不掉他,别说是单挑了,这个时候如果强行爆发一波团战大树开着大招扛下成吨的伤害,使得你们中和你们核心的ADC完全无法进攻到你们的核心输出,就算拼死拼活换掉了一个大树,结果发现死了4个队友,完成完美的1换4甚至1换5。
更何况大树这个英雄几乎不需要什么技能预判啊,伤害计算啊这类东西。他的目的很简单,线上刷 ,线上刷,利用W定向控制住目标,然后一套技能乱砸,能耗多少血就耗多少血。容错率也很高,属于一个非常万能的坦克英雄。
符文天赋
天赋带不灭之握,大树并不是属于那种高爆发的技能型英雄,他在前期更多需要持续的作战能力,被动配合不灭之握的效果能够提供源源不断的生命力,帮你控制好你的血量,获得更持久的作战能力
树精毕竟作为一个法系输出的英雄,在线上还是带标准的AP配置,红色法穿 黄色护甲 蓝色魔抗 精华法强。
线上打法
大树线上没有什么特别固定的打法。由于4个技能3个是AOE伤害,所以前期别人不来搞你你也不要丢技能去骚别人,如果一个不小心把兵线推得太过去导致被gank就很尴尬了,还是本着一个和平发育的态度。但是一旦别人要来骚扰你,你就可以迅速利用WEQ的连招打出狠狠的一套反手。由于你的连招耗蓝还算比较高的,在打小连招的时候一定要注意好自己的蓝量,至少保证80-100的蓝量足够你放一次W或者Q来保证你的安全。一旦到了六级后就可以考虑去其他路支援打一波了。当然更多情况下你还是要趁着敌人去支援的情况下让队友做好反制措施,然后在线上慢慢刷起来买装备,毕竟大树是一个需要时间的坦克,只要你让他发育他能还你一个世界。
团战打法
树精团战的打法不是很固定,首先开启大招是最起码的。然后你就有两种玩法,第一种是安安稳稳当一个前排,直接利用超高的抗性为队友吸收伤害同时给后排安全的输出环境,如果距离不够的话可以直接闪现W,由于W一旦锁定目标后就会一直追踪,这种强开是最安全的开团方式,不过要和队友配合默契一点,不要你冲上去结果队友该干嘛干嘛把你卖了。
第二种风险比较高,是直接开启大招绕后,直取敌方AD以及法师。由于大量抗性装备以及大招的减伤效果存在,他很难直接被瞬间秒杀,还是可以持续很长时间的。不过这不是重点,重点是利用W的锁定直接命中敌方后,如果是高额的AD输出的话就出反甲冰心蓝盾,核心AP输出的话就绿甲女妖这些装备。反正你的核心就是要去“妨碍他们”做一个合格的搅屎棍。阻碍他们输出从而给队友更好的时机直接切进来,因为成装后大树的持续输出也很高,如果前排不管一下的话基本这些脆皮就没有了。所以这套打法非常强大,不过必须要看好,AD如果有水银 或者辅助有坩埚的话就不要冒这个险了。
出装
对于坦克型英雄来说第一件往往都会选择这件功能性装备日炎,提升输出,抗性还能获得一些额外的清线能力。第二件的话出水银鞋,然后绿甲,两件堆起魔抗,然后开始堆护甲,冰拳+兰顿。冰拳不仅提供护甲还能提供更多功能性属性帮助你更频繁消耗。最后一件选择春哥或者反甲,完全根据局势来。
牛头酋长——阿利斯塔
牛头是个非常具有特色的英雄。不仅仅是传统定位的辅助,他在中上都是很恐怖的高爆发英雄。这里我们主要还是讲牛头辅助。
不同于其他辅助的延迟或者非指向性控制,牛头的Q技能能够立刻击飞周围的所有敌人,其控制效果非常显著,尤其是对于一些没有位移的英雄来说,一旦被Q中后击飞+晕眩长时间的控制会让他们痛不欲身。更何况Q技能更多情况下是和W技能配合使用的,而W则是指定的击退。随着好几次补丁的改动,现在牛头在W过去的瞬间可以迅速按下Q突击+控制,这使得对于绝大部分AD来说他都成为一个非常恐怖的存在,一旦一个不小心被控住就有可能等待自己的是死亡。
而在当前版本绝大部分的团战强力AD都是没有位移的(除了一些技能型的AD以外)而牛头就能对他们在线上就进行残忍的压制。完全不给他们起来的机会。不仅在攻击方面如此强大,牛头的E还能间断性为队友提供生命值回复,相当于是一个微型奶牛哈哈。大招更是强大 减弱80%非真实伤害使得他的越塔能力是所有英雄中非常强大的一类。老牛没有什么操作难度,属于那种简单无脑的英雄,线上无脑WQ连招,团战的时候开启大招无脑闪现Q或者WQ,控住对手 吸收伤害后接下来就交给自家的队友来处理了。这是个低风险,高回报的万金油英雄。
天赋符文
如果打的是辅助系的牛头的话天使可以选择顽石契约,毕竟你是个坦克,在线上你要为你的AD分担伤害,团战为所有其他成员吸收伤害,顽石契约能增加伤害减免并且为队友分担更多伤害,是个这类肉盾辅助的最佳选择。
既然走肉盾路线,那就不要再专注什么法强输出了,老牛就是要扛,所以就是完全一套防御系的符文,红色护甲蓝色魔抗黄色生命值精华护甲。
前期打法
在线上老牛不讲什么道理,配合AD只要敌人一旦进入了自己W的射程就立刻用WQ连招控制住,并且这套连招可以立刻打断位移技能的释放,也就是说即使卢锡安女警这种有位移的英雄一旦碰到了老牛也是没办法的。
还有就是闪现Q的玩法,这种适合敌人把兵线压在我方塔前又没有推进来的情况,这个时候小兵还没有完全吸引防御塔的仇恨,于是这个时候你就可以趁着敌人在推线的时候 在他一个不注意瞬间闪现Q ,由于Q和闪现都是瞬发技能 这样瞬间的先手敌人基本是完全反应不过来的,这个时候再走到他的后面直接顶到塔下利用防御塔和ADC输出大量伤害直接轰杀目标,这就是牛头最脏的一个小套路。
团战打法
在团战中
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