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导读肩膀好不好用数据说话!玩家实测猫拳计算公式

不得不说NX的心机真不好揣测,明明可以是一个简单的两者加算结合的公式,偏偏被植入一点小动作~害得让测试的人是绞尽脑汁。反正我是为了这点误差 被整了几个小时 最后才意外发现突破点。

肩膀好不好数据说话!玩家实测猫拳计算公式

肩膀好不好数据说话!玩家实测猫拳计算公式

上结论前先来了解下DNF的普通攻击系统,毕竟普通攻击以前都跟气功扯不上关系~很多人都还不够了解。可能大部分人会认为 技能树里的基础精通500%的百分比,每X一下就都是500%百分比的伤害,然而实际远没有这么简单。

基础精通的百分比是增加量~还得算上自身原本的100%,也就是600%百分比。还不止如此,1-4X 前撞和跳X分别会有额外的伤害加成。

分别是

1X +25%

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2X +35%

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3X +60%

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  4X +90% 上图的6W5是 4X  撞X+100%

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  跳X+300%

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  (其他职业加成量不一样)  假如猫拳的百分比是1级的192% 环绕2珠加成48%伤害  初步上可能有人会认为新版的猫拳算法第一拳是  (100%+500%)*1.25+192%*1.48=1034%百分比  而实际上结论是  {(100%+500%)*1.25-100%}+192%*1.48=934%  没错 就是这么个减100%  害得一开始测试都找不到问题到底出在哪  以下是测试过程的数据  (测试对象~我们亲爱的热门沙包菊花虫  修炼场菊花虫减伤率90.85%(针对85级玩家) 有0.0915的有效伤害  菊花虫全程破招判定~伤害+25%  测试人物面板魔攻9756 光强56 菊花虫光抗-11 光强相当于67  不过实际上光属性增幅是66的30%加成比较吻合~  基础精通的百分比增加量是483.3% 1级猫拳百分比192%  测试方式  第一步  先推算出开猫拳后每下的百分比各有多少  1-5X伤害分别是  1X 13733

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  公式为13733/1.5/1.25/0.0915/9756等于820.5%百分比  (注:由于没开光兵 第一下猫拳为无属性 因此没有1.3的光强加成)  2X 19672

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  公式为19672/1.5/1.25/0.0915/1.3/9756等于904%百分比
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。