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  王者荣耀将更新目标锁定的操作模式啦!对于moba的体验来说,部分玩家适应并且习惯当前的操作模式,然而还有一部分玩家习惯于先锁定再输出的玩家来说,多少有些不习惯。比如小编。不过这些都将再调整,一起来看看王者荣耀更新目标锁定的相关内容吧

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王者荣耀更新目标锁定 操作模式更多样

  关于锁定:

  如果要问,移动端的类MOBA游戏与PC端类MOBA游戏最大的区别在哪?我一定会回答两个点:

  一.指令下达的步骤;二.目标指定的方式。

  第一点以后有机会我会再开帖子和玩家共同讨论,而对于第二点来说,由于传统键盘+鼠标的操作模式能够使用鼠标精确到像素级别的定位能力指定到任何玩家希望选择的目标(虽然这里例如LOL等很多端游有做判定优化,但基本原理都是一致的),而移动端却需要不同的解决办法。

  在移动平台的游戏中,由于传统的键盘+鼠标模式需要调整为更适合平台的双手轮盘操作模式,先天受到了:

  1. 虚拟摇杆无触碰反馈

  2. 移动端触屏低采样率

  这两个问题的影响,导致一味模仿端游模式会造成精准度和手感的严重问题。所以在默认的操作模式中,我们将这个目标指定并且“锁定”的过程通过一套复杂的判定逻辑由系统帮玩家做了,规避了上面两个硬伤所带来的:慢、卡、飘等问题,但从流程上也彻底的放弃了玩家自主选择目标并进行“锁定”这个在端游上已经习以为常的操作习惯。

  我们非常清楚当前方案的问题,是将玩家自由目标指定的过程变为一套“适应度”规则,尽管我们可以遍历尽可能多的“适应性区间”但仍然无法避免一些极为尴尬的情况:例如攻击到不想攻击的目标这样的情况。

  而当我们接到一小部分玩家关于“锁定”需求的反馈时,我们第一时间就意识到这个问题的严重性,同时这是我们需要为这批喜爱王者荣耀玩家所做的事情。从目前的开发进度来看,虽然不能肯定达到玩家们的心理预期,但我们也愿意努力去尝试满足这些玩家的基本诉求。

  优化方式:

  我们默认仍然会提供当前这套玩家已经熟悉的操作方式,同时会额外提供一套可锁定的操作模式给玩家。这套模式如下,我们会在未来的版本中,陆续推出为这些需要锁定目标的玩家提供四种不同的方式以更方便的锁定目标。

  1. 当玩家释放任何指向目标技能或者普通攻击时,将会锁定这个被攻击的目标

  2. 当玩家点选切换目标按钮时,将会按照列表规则锁定一个目标

  3. 当玩家点击屏幕上对应位置的目标时,将会锁定这个被点选的目标

  4. 当玩家点击屏幕上敌方英雄的头像时,将会锁定头像所对应的目标(当然这个目标需要在视野范围内才能被点选)

  而在锁定目标后,任何的指令都会直接的指向这个被锁定的目标而不会造成任何的误放,听起来还不错对吧?作为游戏性设计者,我非常希望这套操作系统能够顺利的通过测试并且能够尽快见到各位玩家。

  当这套方案实现后,玩家能够在设置界面便捷选择自己喜欢的操作模式噢!

  基于之前希望让玩家进行精确输入来达到技能-普攻-技能COMBO的问题,我们认为有一些不够人性化了,在未来的版本中,例如韩信、亚瑟等英雄在释放完技能后将可以立即使用普通攻击而不需要像现在一样要在极为精确的时间点进行普攻或者技能的输入才能达到。

  希望这样能够让玩家获得更为顺畅的操作体验,也希望能在降低操作难度的同时将玩家的精力释放到对于战局的思考和掌控中来。

  以上就是王者荣耀将更新目标锁定的全部内容了,有了对锁定目标的操作模式更新,小编将能容易超神了!把把mvp不再是白日梦了!更多新内容更新,敬请关注小皮网王者荣耀专区噢!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。