万梅资源网 Design By www.ubjie.com

mysql版本号是5.7.28,表A有390W条记录,使用InnoDB引擎,其中varchar类型字段mac已建立索引,索引方法为B-tree。B表仅有5000+条记录。

有一条SQL指令是这样写的:

SELECT * FROM A WHERE mac IN("aa:aa:aa:aa:aa:aa","bb:bb:bb:bb:bb:b",...此外省略900+条)

通过查询出来的结果耗时294.428s。没错,将近5分钟。

使用EXPLAIN分析下:

一次Mysql使用IN大数据量的优化记录

访问类型type是range,且已命中索引,rows行也只有587776,可为什么查询耗时要这么久?

mac的索引方法使用了B-tree,那对比下它与HASH的区别,简单地总结下:B-tree索引可以用于进行 =,>,>=,<,<=和between的计算,而HASH只能进行等值运算,不能进行范围查找。那IN是等值运算,两种索引方法都适用。即然这样,把mac的索引方法修改为HASH,同样的查询耗时为。

既然调整索引方法并不能明显地提升语句的查询性能,那只能从语句本身中进行处理。其实明眼人刚开始一看就知道,SELECT * 是很耗性能的,那我们只查业务上需要的字段,语句调整为:

SELECT id,mileage FROM A WHERE mac IN("aa:aa:aa:aa:aa:aa","bb:bb:bb:bb:bb:b",...此外省略900+条)

耗时并没有明显的提升。

竟然IN的方式这么难优化,是不是可以放弃使用LEFT JOIN呢?语句调整为:

SELECT a.id,a.mileage FROM A a LEFT JOIN B b ON b.mac = a.mac WHERE b.create_time >= '2020-01-01'

耗时超过5分钟,放弃。

我们知道,在条件量少的情况,EXISTS和IN的效果没有显示的差别。但条件多的时候,IN要比EXISTS的效率也高,来试下EXISTS:

SELECT id,mileage FROM A a WHERE EXISTS(SELECT mac FROM B WHERE create_time >= '2020-01-01' AND mac = a.mac)

耗时也是超过5分钟,IN的效率确实要比EXISTS高,放弃。

所以最后的结论是,如果IN后接大数据量的String,要慎重。

在项目中我把mac作为唯一标识建立与id的对应表,在A表使用mac_id代替mac,查询的时候使用IN(1,2,3...)。效率会提高一些。当前使用NoSQL也是一种方式。

总结

万梅资源网 Design By www.ubjie.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
万梅资源网 Design By www.ubjie.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。