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一、假设有表student,字段分别有id,remark,name等字段。

二、写一个存储函数,根据传过去的变量ID更新remark的内容。

调用该存储函数格式如下:

select update_student(1);

三、存储函数示例如下:

CREATE OR REPLACE FUNCTION public.update_student(id integer)
 RETURNS text AS
$BODY$
declare sql_str_run text; 
BEGIN
/*
--method 1
 select 'update student set remark ='''|| now() ||''' where student.id = '|| $1 into sql_str_run ;
 execute sql_str_run;
 --method 2
 execute 'update student set remark =now() where student.id=$1' using $1;
*/
 --method 3 
 update student set remark =now() where student.id=$1;
 
 return 'update is ok' ;
end
$BODY$
 LANGUAGE plpgsql VOLATILE

以上三种方法都可以实现同样的效果,实际应用中,可以结合场景来使用。比较简单的情况下直接用method 3。

比如,表名、字段名本身是变量,那么method 3 就无法实现,需要根据method 1或method 2来实现。

method 1或method 2 有什么区别呢?

如果需要拼的变量可以直接获取的,则用method2即可。如果变量本身也是需要需要通过函数或语句的计算来获得,一般建议用method 1,先拼成一个字符串,再调用execute来实现。

补充:postgresql存储函数/存储过程用sql语句来给变量赋值

--定义变量

a numeric;

方式一:

select sqla into a from table1 where b = '1' ; --这是sql语句赋值

方式二:

sql1:= 'select a from table1 where b = ' '1' ' ';
execute sql1 into a; --这是执行存储函数赋值

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。