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日前,记者从国家信息中心了解到,2005年消费需求作为对经济增长最大、最稳定的贡献者,将延续2004后期快速增长的势头。 消费品零售额增幅将略低于2004年,但贡献率有所提高据初步预计,2005年实现社会消费品零售额58483亿元,增长12.8%,增幅略低于2004年,但仍属较快增长区间,初步估计,最终消费对GDP的贡献率将达45%左右,成为近年来的较高水平。 农民增收形势良好,农村消费有望迈上新台阶展望2005年,农民消费处于方兴未艾的阶段,农村消费将继续快速增长,并有望在增速和总量上迈上新的台阶。预计2005年,农村实现消费品零售额19920亿元,增长11.5%。农村消费增长将比2004年加快0.3个百分点,城、乡消费增幅差距由2004年的2.9个百分点,缩小为2005年的2个百分点,农村消费将是明年消费增长的亮点。 服务价格上调和消费类型升级,服务消费的比重将大幅提升2005年我国服务消费仍将保持快速增长,占最终消费的比重也将不断提升。2004年服务消费所占比重可提高为34%,2005年将进一步提高为35%左右,恢复到1995年以来的平均水平。 汽车和住房消费仍将呈现分化走势,汽车慢、住房快将贯穿全年受多种因素影响,2005年我国汽车销售不会明显回暖,汽车销售增速将大幅减缓。与其相反,房地产投资仍将保持25-28%的较快增长。在投资和消费双重买房需求的推动下,商品房销售仍将保持30%左右的增长。商品房价格涨幅降低于2004年,但不会大幅降落,尤其是大中城市房价将持续走高。这一趋势将贯穿全年。 小幅连续加息的预期较强,储蓄和消费将有一番竞争由于我国居民有较强的储蓄“情结”,2005年在连续加息的预期较强,且其他投资渠道风险大、不确定性强等因素的影响下,城乡居民的储蓄意愿有可能进一步增强。因而2005年居民储蓄增加是即期消费扩大的竞争对手,这是不利于当年消费增长的因素。 零售业对外开放头一年,内外资竞争加剧消费者收益增大预计未来5年,我国零售业将保持8%-10%的增长速度,2020年社会消费品零售总额将超过20万亿元。零售业的开放将给我国消费品市场的发展和消费需求的增加带来良好机遇。(作者:王乃康 董芳)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。