眠龙座心海已经完全苏醒,治疗量已经溢出,进入了第二次吃肉环境!芙宁娜受到伤害,心海战场回复了血量,相互平衡,形成了闭环~
角色选择如下
建议配队:珊瑚宫心海、芙宁娜、夜兰和4号自由位组成一支队伍。角色的武器和圣遗物不需要特殊调整,按照平常用法即可。随时可以拆解队伍,让角色回到他们原先所在的队伍。
心海战技水母可以治愈场上的队友,而且在元素爆发期间,自己的全伤害将获得额外的生命值加成。此时,自己的普攻和重击还可以治愈全队的生命值。如果配备不灭月华武器的话就更加出色,如果选用试作金珀武器也很不错(具有生命值、自身充能和全队快速治愈能力)。在选择圣遗物时,一般的海染生生治就可以了。
不需要故意去攒水母技能,甚至让其短暂掉血反而更好。在第二次波开始时,结合心海高治疗量可以更快地叠满芙宁娜的大招。
在使用芙宁娜时,如果想保持基本的稳定状态,可以在元素爆发结束后切换到其它角色来补充输出。顺便回来时可以再次使用芙宁娜的战技来重新召唤她的召唤物,重新刷新其持续时间并重置攻击CD。在0芙的情况下,芙宁娜的场均增伤约为40%,而在2芙的情况下,芙宁娜可以在短时间内达到2.5秒快速叠满的效果。
夜兰她能享受到队伍中芙宁娜提供的增伤效果,因此她在后排发挥出的伤害依然不俗。如果你使用的是1命的夜兰,那么你可以随意地进行游戏,没有太大的问题;但如果你使用的是0命夜兰,建议在使用心海大招结束后立即切换到夜兰并使用她的战技,以此来增加全队的球产量。
第四号位的选择相对较自由,可以选用芙夜的双C输出,或是选择心海进行治疗。也可以根据敌方的特殊机制来选取能够破盾的元素角色,或是选择一些能够弥补队伍短板的角色。笔者比较推荐的选择如下:
“BOSS战”中的行秋,有出色的抗打断能力,使其战技使用时不易被打断。同时,搭配心海元素的爆发能力,进一步提高了其抗打断能力,使其在绝大部分攻击面前能够保持稳定。此外,行秋还拥有高额减伤、大量球产生能力和减少水属性伤害的特性,大大提升了玩家的游戏体验。
“群怪”温迪的技能对心海、芙宁娜的伤害都是小范围判定,搭配温迪脱手持续聚怪可以最大化伤害输出效率。另外,温迪还有一个特殊机制,即发生元素转化时,会为队伍内同元素角色恢复15点能量,因此队伍的能量不用担心。同时,温迪自身也可以携带风套,可减少敌人40%的水抗,从而大幅提高伤害。
“伤害极致”万叶在前两种场景中表现稍显逊色于优势角色,但其全队高伤害的增伤和减抗效果使其成为一种选择。具体选择如何取决于个人喜好。
个人看法
中心海开启元素爆发输出10秒,对于拥有266万生命值的地方传奇罗森·艾威尔森,造成了接近一半的伤害。但是,要完整地击败对手需要近30秒时间,此时使用的是5金配置(2芙),就单论DPS而言,这个队伍只能算是普通水平。
不过小编最看重的是摆烂体验好、攻击距离远、伤害丢失少、不需要追敌人,能在深渊模式中直接站在地图中间,对周围的敌人发起攻击,同时还能够对空中目标输出。只要没有装备水属性抗性的敌人,这个角色的表现就很不错。适合那些习惯了慢节奏玩法的玩家,操作难度仅次于纯召唤攻击队伍的挂机。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。