▎角色介绍
克洛琳德,枫丹最强的「决斗代理人」,「逐影猎人」的后继者。
在提瓦特大陆上,你可以通过完成日常任务、消耗体力、将角色入驻尘歌壶、完成突发任务等方式提升角色的好感度。当克洛琳德的好感度达到10级时,你可以在角色页面领取专属名片纹饰——「取人」。
在枫丹廷的「德波大饭店」里,你可以找到招待员桑格内蒂,购买得到「桔香鸭胸肉」的食谱。如果你使用这份食谱烹饪桔香鸭胸肉,还有可能获得特殊料理「猎获」。
作为5星雷系单手剑角色,其定位是驻场型输出(主C),依靠施放元素技能E开启夜巡状态后使用普通攻击A触发驰猎,或者使用元素爆发E触发贯夜,这两种为主要的输出方式。
高速打击、多段高频、低伤倍率的特点。在手感体验上有一定的爽感,在视觉体验上得看个人爱好,伤害数字多、弹跳快但很难出现“大数字”。
?培养材料一览图
克洛琳德突破属性是暴击加成,作为主C,推荐等级80级突破(+19.2%暴击率),资源充足时建议90级!
▎天赋&命之座介绍
?天赋·普通攻击
▲“普通攻击技能介绍”▲
-普攻-
A一共5段动作,作为专业的决斗代理人,整套动作严丝合缝,流畅丝滑,特别是第3段和第4段的“Z字斩”,独具特色。
不过常态下的A是物理伤害,非主要输出方式,也无任何辅助机制,在实战中基本不常用。
-重击-
短时长按A就可施放重击,展示了自己左手铳枪,右手击剑的剑枪合璧招式。
施放重击时会先施展A的第一段,随即接上铳枪射击,虽然别具一格的招式,但在实战中是不常用的天赋。
-下落攻击-
下落攻击同理其余单手剑武器角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击。实战中也不常用。
?天赋·元素战技
▲“「夜巡」状态技能介绍”▲
E是最主要的输出方式,施放E就会立马进入核心的可持续7.5s的【夜巡】状态。
在此状态下,施放A被称为【驰猎】,施放E被称为【贯夜】。
▲“「驰猎」技能介绍”▲
▲“「驰猎」动图展示”▲
驰猎是使用铳枪进行射击的技能,在克洛琳德中,这是主要的战斗手段之一。当生命之契的值低于100%时,每次使用驰猎都会为其增加35%的生命之契,同时还能够对多个敌人造成伤害,拥有高倍的伤害输出。此外,驰猎还具有强大的穿透效果,能够快速消灭敌人。
所以一般会建议在生命之契<100%时优先考虑使用驰猎A。
若当生命之契≥100%时,则会建议使用贯夜来消耗所有的生命之契。
▲“「贯夜」技能介绍”▲
▲“「贯夜」动图展示”▲
贯夜是突进剑击,是克洛琳德消耗生命之契的主要手段。当生命之契等于或超过100%时,使用贯夜会造成三个伤害阶段,总倍率最高。此外,使用贯夜还可以恢复自身的生命值。当生命之契小于100%时,使用贯夜的伤害倍率会相对较低,治疗效果也会减少。如果没有生命之契,则贯夜的伤害倍率最低,且没有治疗效果。
所以一般会建议在生命之契≥100%时,优先考虑使用贯夜E。
这样循环使用【3A+E】就成为了克洛琳德的基础手法。
跑图时,贯夜不会直接往前冲,而是会朝着克洛琳德当前所面对的方向冲,或者在能够探测到敌人的范围内,会先朝着敌人的方向冲。
在索敌时要保持较远的距离,因为实际操作中只需要进行一次冲刺就可以达到敌人旁边了。在实战中,应该尽量保持一次冲刺的距离,以便省力和方便操作。
在游戏中,如果不小心使用贯夜技能时,手指反向按住了方向键,就有可能会发生反向突进的情况,让人感到非常不舒服。这种情况会让人的头脑一片混乱,产生极其尴尬的感觉。
虽然单次冲刺的距离比贯夜要稍微远一点,但是进行冲刺会消耗体力,且连续冲刺2次后会有内置CD无法再次进行冲刺。相比之下,贯夜的连贯性和不消耗体力的机制使其表现更加优秀。在实战中,这一点有时会产生很好的效果,比如迅速接近敌人。
需要注意的是,在夜巡状态下,其他角色提供的治疗效果不会发挥作用,但可以转换为等同于治疗量80%的生命之契。
在夜巡状态下,队伍中的角色不会通过治疗机制为克洛琳德恢复生命之契的生命值,而是能够提高生命之契的恢复比例。
枫丹拥有一种独特的能量机制,被称为芒性和荒性。这两种能量具有对立性,当它们彼此接触或同时存在时,会引发巨大的能量湮灭失能现象。简单来说,芒性能克制荒性,荒性也能克制芒性。
始基力的主要用途是用于解决大型世界解谜问题,并在战斗中对抗拥有相反始基力的敌人。其具体表现为使敌人处于瘫痪状态,目前只有发条机关类的敌人拥有芒/荒能量。
具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。
◆【驰猎·A】与【贯夜·E】的共同点:
一是都只能打出雷伤;
驰猎A攻击不受元素附魔影响,因此即使处于满命班尼特Q技能范围内,驰猎的攻击仍然会产生雷元素伤害,而不是火元素伤害。另一方面,刻晴的EE技能被附上了雷元素,但由于元素附魔中火元素优先于雷元素,所以如果刻晴在使用EE技能后进入满命班尼特Q技能范围,她的攻击将会产生火元素伤害而非雷元素伤害。
二是都视为A伤;
伤害增益会汇集到一起,例如圣遗物“角斗士的终幕礼”4件套装效果可以为使用单手剑的角色提供35%的攻击伤害加成,那么驰猎和贯夜都可以受益于这个加成。又例如云堇的技能Q可以为在场的角色提高攻击伤害值,同样所有角色都可以享受到这个加成。简单来说,只要与攻击伤害相关的加成,驰猎和贯夜都可以获得。
三是都受生命之契影响最终伤害倍率;
这个在下文的不同点中讲述。
四是命中敌人都是大约2s掉一个雷元素微粒;
产球的内置CD,7.5s的持续时间,共可掉落3个雷元素微粒。
五是附着能力都是每隔2次伤害1次弱雷附着;
在夜间巡逻状态下,使用驰猎和贯夜进行穿插搭配,无论怎样使用它们,它们的附着能力是相同的:遭受两次攻击后,下一次攻击必然会触发附着并造成爆炸伤害。
当克洛琳德的生命值达到最大值的100%时,她的一次贯夜攻击会造成三次伤害,这也是她拥有高频雷附着能力的基础。同时,这也确定了她基础输出手法为三次攻击加上能量技能。
六是都拥有多段低倍率特性。
根据实际测试结果,夜巡状态下使用驰猎A武器,可以进行24次射击;而仅使用贯夜E技能时,可以进行18次突进;若交替使用驰猎A和贯夜E,例如使用【3A+E】循环,总共可以使用5次。
高频低倍率的特点是数字较多,但无法看到“大数字”。它的优点在于能够短时间内高频附着元素反应,尤其适用于激化和超绽这两种反应。由于它的低倍率设定,可以享受到伤害提升的增益效果,例如激化反应、云堇的Q技能、余响4件套效果等等。
◆【驰猎·A】与【贯夜·E】的不同点:
·触发方式的不同;
驰猎由施放A触发,可快速点按A,也可长按A。
贯夜由施放E触发。
·输出方式的不同;
驰猎是铳枪射击,贯夜是突进剑击,一个用枪一个用剑。
·生命之契机制的不同。
驰猎叠加生命之契,贯夜消耗生命之契。
生命之契是一种特殊机制,克洛琳德的输出方式与机制都与生命之契息息相关,主要影响驰猎与贯夜。
·当生命之契=0%时。
施放驰猎A会造成高倍率伤害,且具有穿透效果,同时会叠加35%的生命之契,若施放贯夜E则是造成低倍率伤害;
·当生命之契<100%时。
当驰猎A的生命之契降为0%时,其效果是保持状态不变。而贯夜E的效果则是造成中倍率伤害,并消耗生命之契。消耗的生命之契比例越高,则根据生命值上限的4%来恢复生命值。具体治疗量的算法为:生命值上限×消耗的生命之契比例×0.04。
·当生命之契≥100%时。
当使用驰猎A技能时,伤害会变得低并且无穿透效果。此外也无法继续叠加生命之契。而当使用贯夜E技能时,可以造成三段倍率最高的伤害并消耗生命之契。同时,使用贯夜E技能时将会获得更高的治疗量。治疗量可以通过以下的算法来计算:【生命值上限 × 消耗的生命之契比例 × 0.1】。
使用驰猎和贯夜技能,并在夜巡状态下循环使用3A+E的手法,可以掌握最佳技巧,从而达到最佳的治疗收益和伤害效果。
?天赋·元素爆发
施放Q会造成5段雷伤,每隔1次伤害就可对敌人施加1次弱雷附着,共可施加3次。
Q倍率这个板块,具有多段低倍率加持的特性,使得整体倍率较高。这个设定的优势在于,可以将伤害值提升的收益放大,尤其是对于激化反应来说。然而,它的劣势则在于无法显示出高伤害数字的效果。
升级技能Q不仅可以增加该技能的伤害能力,更重要的是可以提高施放该技能获得的生命回复效果比例。在达到7级时,技能Q的回复比例可达到102%。因此,建议将技能Q至少升到7级。
这段话的意思是,在使用兔女郎角色进行战斗时,可以先使用技能Q,然后使用技能E开启夜巡状态。接下来使用技能E攻击敌人并消耗生命之契,造成最大伤害。之后可以使用3A和技能E的循环攻击方式,直到夜巡状态结束。最后退场并加入队伍中,继续循环使用这些技能进行战斗。
?天赋·固有天赋1
固有1提高了克洛琳德的伤害能力。
全队任意角色触发了雷元素相关的反应后,可提高克洛琳德的A伤值以及Q伤值。
PS:前文已提到夜巡状态下的驰猎与贯夜都属A伤,所以是可以享受到该增益,这里不再叙述原理。
提高数值基于克洛琳德面板攻击力的20%,至多叠加3次,伤害值至多提升1800。
则克洛琳德需要1800÷20%÷3=3000点攻击就可享受到此增益的上限。
同种反应触发多次也可叠加。比如和行秋搭配时,行秋和克洛琳德相继触发感电,就可瞬间叠加2次。每次与雷相关的反应触发都是单独计时,持续15s的时间。
该增益的算法为:
【攻击力×倍率+固有1增益】×其他乘区。
该增益属于攻击/倍率乘区的加算,简单可理解为提高了攻击力。
?天赋·固有天赋2
固有2可提高克洛琳德的期望伤害。
首先,要满足生命之契≥100%这一条件,才能提升或降低暴击加成。每次提升暴击加成可以获得10%的加成,最多可以叠加两次,总共可以获得20%的暴击加成。这些加成会在面板上显示,在最终期望伤害板块中有不错的效果。
通常情况下,使用Q技能、两次E技能加上3次自动攻击或者三次E技能的方法可以直接获得20%的暴击率,而且启动速度也很快。这个效果可以持续15秒,足以覆盖后续的队伍循环,属于常驻属性。
?天赋·固有天赋3
固有3和林尼一致,可显示枫丹区域的特产,不过克洛琳德自身的E具有跑图功效,相对来说更适配一点。
?命之座·迅捷剑座
?1命提高了克洛琳德的A伤能力。
驰猎与贯夜都视为A伤,所以这两者都可触发1命的额外伤害效果:
每1.2秒会触发1次攻击,每次攻击会造成2次雷属性伤害。其中,其中1次伤害具有弱雷附着能力。这些伤害都被视为A类型伤害,并与驰猎和贯夜共享所有A类型伤害增益。
附着能力实测是1命单独,不与E同享附着CD。
尽管驰猎和贯夜都能触发自身1命效果,但是从细致分类来看,驰猎属于A模组,而贯夜则不属于。经过实测,我们发现驰猎能够触发行秋或夜兰Q的协同攻击,但是贯夜却不能触发。
?2命提升了固有1天赋的伤害值增益上限并提供抗打断能力。
固有1所提供的伤害值增益获取以及最终上限都上调1.5倍,最终伤害的实际收益大约是29%。
在叠满3层时,就可获得抗打断能力,非强抗,可以抵挡硬直、击退类的攻击,但无法抵挡击飞类的攻击。
?3命提高A的天赋等级。
?4命提高了Q伤能力。
根据生命之契比例,可以提高Q技能的伤害加成,最高可达到200%,但需要保证生命之契比例达到100%。在施放Q技能时,会获得吸收生命之契的能力,即使在没有生命之契的情况下施放Q技能也可以获得这种伤害增益。
当Q技能升至7级时,就可以获得102%生命值的加成。因此,至少需要升至7级才能突出Q等级。虽然已经解锁了4个技能点,但此时的角色依然值得获得智识之冕奖励。
伤害提升200%,增加200%的元素伤害乘区加算。简单来说,就是提高了200%的雷元素伤害加成。
?5命提高Q的天赋等级。
?6命提高伤害、抗打断以及生存能力。
使用技能E后,可以获得12秒的10%暴击和70%暴击伤害加成。因此,在使用时推荐先使用E技能进入战斗,然后以Q技能结束回合并退出战斗。此外,使用强化后的Q技能可以获得加成伤害效果,所以整体伤害输出效果最佳。
额外伤害明烛之影也是视为A伤,收益方向就很明确,尽管去考虑“A伤加成”即可,集中不割裂。
这里的抗打断是强抗了,可抵挡被击飞的攻击,再加上80%的免伤以及自身的自疗机制,是可以实现省心“站撸”。
80%的减伤效果可以叠加行秋的E技能或北斗的Q技能的减伤数值,可以轻松达到100%的减伤效果,即受到攻击时不会损失生命值,但仍无法减少敌人对自身触发超载、感电等反应的伤害。
在命座期望一图中,可以看出6命的数值确实非常高。但更引人注目的是它的抗打断和免伤能力,这让人惊叹这是一位无敌的战士。
在数值上,整体突出的是6命的质变。
克洛琳德的每个天赋组合都很出色,除了第六个组合能够通过机制优化来提高他的抗打断和生存能力外,其他组合都可以帮助提升他的伤害能力,但在机制方面并没有其他特殊或实质的优化。
当没有6命时,需要搭配盾辅来提高抗打断能力,以便持续输出而不会丢失伤害。然而,抗打断并不能作为完全体角色的唯一评判标准(否则完全体角色的数量就很有限了)。因此,0命即为完全体。
?专武和命座的抽取建议:
·有「波乱月白经津」、「雾切之回光」或「磐岩结绿」时,推荐优先考虑1~2命再考虑专武「赦罪」;
·反之推荐优先考虑专武。
▎武器&圣遗物推荐
?武器期望伤害对比
由于每个人携带的圣遗物属性有所不同,因此最终结果会有差异。因此,上图提供的数据只能作为考虑的大概方向参考,实际考虑中需根据自身圣遗物属性情况进行合理的组合。
※上图数据模拟计算的是单人期望,未计入阵容搭配增益!
克洛琳德由于抗打断的问题,是推荐绑个盾辅来优化,所以斫峰默认计算有盾。
上图给出了克洛琳德无其他角色增益的情况下的武器期望对比,可以看出赦罪、波乱、雾切、绿剑这4把武器最终差距并不大,而斫峰主要受益高额攻击加成,克洛琳德自带A伤值提升与自身的攻击力紧密关联,所以斫峰的期望也是不错,但若代入激化反应,同样是伤害值提升,斫峰的收益就会由于稀释导致收益会有所下降。
有乐与裁叶得益于高暴伤,但相对有乐提供了A伤加成,是克洛琳德需求度很高的属性,而裁叶提供暴击与精通转伤害值相对来说是比有乐略低。
4星武器中的海渊和斫峰类似,都具有高攻击加成的特点。将它们进行激化后攻击力会有所稀释,但它们自带生命之契获取机制,适用性比较广泛。匣里龙吟的攻击加成与攻击火/雷附着的敌人享有高增伤,非常适合用于克洛琳德的元素伤害乘区,相对于黑剑会稍微胜出一些。但是黑剑带有暴击加成,对于提高圣遗物的成型速度来说有一定的效果。
?结合武器期望对比图,个人推荐是:
优先考虑专武「赦罪」,无专武时最佳「波乱月白经津」,其次「雾切」、「磐岩结绿」、「有乐御簾切」,接着可考虑「斫峰之刃」、「裁叶萃光」、「匣里龙吟」、「海渊终曲」、「黑剑」和「黎明神剑」。
?圣遗物期望伤害对比
本人不会计算来歆余响4件套的概率期望,所以没有计算!不过可以参考流浪者和宵宫的适配性,因为它们都属于高频攻击力,只是各自数值是否被稀释或稀释程度不同的问题!
「谐律异想断章」这个套装包含4件圣遗物,可以提供18%的攻击力加成和54%的全伤加成(也就是增加对于雷元素的伤害)。对于克洛琳德而言,只需使用Q、E、E、A或者3A即可使得这些数值直接满额,因此这个套装在适配性和数值方面都优于其他的圣遗物套装。
在4谐律未成型时,可优先考虑「角斗士的终幕礼」4件套进行过渡,18%攻击力+35%的A伤加成,在数值上与4谐律的对比就很明显,但是通用性较好。
相较于「来欣余响」4件套,主A角色的攻击/倍率乘区提升与4星角斗士的不同在于余响拉满攻击乘区,而角斗士装备则同时提高元素伤害乘区。然而,克洛琳德角色更需要提高元素伤害乘区而非攻击需求。
最终由于代入了激化反应,还计算了「饰金之梦」4件套和「如雷的盛怒」4件套的期望效果,结果发现相较于最终收益来说,并不算很高,因此这并不是一个非常值得考虑的选择。虽然4件套的「如雷的盛怒」有触发雷相关反应减少技能冷却时间的效果,让克洛琳德的E技能没有真空期间隔可以一直使用,但实际上只有在面对不带雷元素的敌人时才有用,否则只有2件套的效果。如果考虑阵容的循环使用效率,也不需要「如雷的盛怒」4件套的减少技能冷却时间的效果,因此不建议选择这个套装组合。
建议你选择谐律4件套、角斗4件套和余响4件套中的任意一套作为最终推荐的圣遗物,尤其是以4谐律为目标的冲刺。
在圣遗物的选择方面,建议绑定一件攻击沙、一件雷属性伤害杯。之后,可以根据自身所使用的武器和圣遗物属性的不同,再决定使用暴击率或者暴击伤害率的主词条。通常来说,保持60%~70%的暴击率非常理想。
在圣遗物期望伤害对比图中,攻击沙和精通沙的收益都被计算了。但是克洛琳德自己没有精通转攻击的机制,因此即使是在进行激化反应时,使用攻击沙的收益也会比使用精通沙更高。因此,最终属性的攻击值要优于精通值。
“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的简称;“头”是圣遗物理之冠部位的简称。
在处理副词时,首先考虑通用的“双暴”属性,其次考虑攻击属性。
▎阵容推荐
克洛琳德的特点是能够发动多段低倍率的伤害、搭配高频率雷附着和追击能力。但由于其自身主要是雷属性伤害,因此适用各种雷属性反应体系,除了超导物理体系。
主要是激化、激绽、感电、超载、纯雷这五大体系。根据目前已有的角色增益而言,激化体系的收益稳定,且上限较高;激绽体系可以保证伤害下限;感电体系对群能力比较优秀;超载体系能玩但相对比较尴尬;纯雷体系可套用雷九万班直接成型,三辅一具有不错的爆发力,唯一缺点就是无抗打断。
上图推荐的阵容有一个共同点都是绑定了【双雷】共鸣效果。
其主要原因一是可以有效解决克洛琳德的回能,60点的元素能量绑个能“产球”的雷系角色,每次循环开Q基本没啥问题;
二是因为克洛琳德本身没有先手挂雷的能力,因此开场扔Q不太合适。同时,使用E技能会取消夜巡状态,也不是一个好的选择。因此,建议搭配一个可以先手挂雷的角色,如雷系角色,以触发相应的增益效果,如原激化、超载、扩散等。
阵容搭配
?激化
激化是由雷和草反应触发的结果。首次反应会让敌人处于激化状态,并根据附着能力的强弱持续9-12秒的时间。在持续时间内,雷附着伤害将会触发超激化,草附着伤害将触发蔓激化。如果对敌人触发了原激化,并在期间触发其他反应,需要重新触发没有增益的原激化反应,才能打出后续具有增益的超激化或蔓激化反应。然而,只要雷草的附着频率高,就不会有太大的影响。
超/蔓激化的效果是将角色的攻击力或倍率提高,增益的大小由攻击力乘以倍率和激化的基础伤害值乘以精通提升比例来决定。简而言之,激化让角色更加强大。
当伤害倍率较低时,数值提升的效果会更为显著,这种情况特别适用于多段低倍率且带有高频率附着的角色。克洛琳德的A、E和Q技能在夜巡状态下都是多段伤害,因此它非常适合使用激化这种体系。
而激化的基础伤害值受角色等级影响,90级时达到最高,所以克洛琳德的等级必然是推荐直接90级。
然后加入一位可后台持续挂草的角色,纳西妲、草主、柯莱都可。
给队伍再添加一个能提供护盾的角色,可以选择钟离、绮良良、迪奥娜或莱依拉。不过不太推荐使用托马,因为他持续挂火会影响激化反应的持续时间。
最后的雷系角色推荐单体输出比较强势的菲谢尔;或者对群能力比较强的北斗,若有6命还可提供减雷抗的增伤机制;或者综合能力较好的八重神子;奢侈一点用雷神也是可以;增伤明显可以用6命的九条。
?激绽
在激发反应过程中,加入水生植物绽放反应产生草原核,然后通过雷电引爆草原核就可以引发超级绽放,这就是激活和绽放的结合体系,即激化+绽放。
根据激化体系的分析,我认为保留双雷替下护盾位更适合。主要原因是行秋和北斗这个组合具有高额减伤和强抗打断,再加上克洛琳德自身具备自疗能力,生存能力比较出色,也能够扛得住敌人的攻击。同样也会导致行秋和北斗没有其他优秀的下位来替代。
北斗的Q技能可以对敌人造成连续的雷电伤害,但不会引起草原核的爆炸。虽然可以持续地造成伤害,但最终的收益仍然取决于克洛琳德的伤害输出,因此它并不会对最终的伤害收益产生影响。
激化能够提高克洛琳德的伤害上限,而激绽则能够保证其伤害下限。在激化体系中,有三个输出位,包括克洛琳德、纳西妲和菲谢尔。而在激绽体系中,有五个输出位,包括克洛琳德、纳西妲、行秋、北斗和超绽放。随着伤害的增加,下限也能够得到保障。当然,这还要取决于是否去培养练度的问题。
?感电
水雷的感电反应是群体反应,而且水雷可以附着在其他物品上共存。如果加入风系角色,可以利用风的力量让反应扩散得更广,双倍效果也更加明显。可以说,这种反应的魅力无法被忽视。
克洛琳德的感电体系来源于“武装队”的原理,也需要使用行秋和北斗的万年武装组合。风系角色可以通过自身的扩散技能带来4个翠绿减抗增伤,同时一些风系角色具备牵引“聚怪”能力,在面对群体战斗时可以发挥到极致。
不过总的来说,对群确实是有实力的感电,在对单时便是心有余而力不足。
?超载
火雷的超载反应在夏沃蕾角色加入后得到了增强,这位角色能够给全队增加攻击力并减少敌人对火雷属性的抵抗。这种能力可以很好地提高火雷角色的伤害输出,但需注意的是,队伍成员必须全部是火雷角色。
夏沃蕾游戏中没有后台挂火机制。如果队伍中有角色触发超载反应,只会对敌人的减抗时间持续6秒。克洛琳德是雷系角色,所以需要一位火系角色可以后台持续挂火,这样就能持续触发超载反应,从而增强减抗效果。在这种情况下,托马是一个非常适合的选择,他可以提供护盾、后台挂火,并且还能提升组队成员的攻击伤害。
夏沃蕾需要持有"超量装药弹头"并施放长按E才能为全队角色提供攻击加成。要获得弹头,队伍内任意角色需要触发超载反应。因此,在夏沃蕾出场前,应该先触发超载并获得弹头。然后,长按E可以为即将出场的克洛琳德提供最大化增益。例如,可以使用托马的EQ切换和菲谢尔的Q/E触发超载。在这样的情况下,夏沃蕾出场后,长按E增益就会叠满。
如果想把菲谢尔换成班尼特这样的增益型角色,推荐先使用克洛琳德的Q技能,然后再使用班尼特的Q技能来触发超载效果。虽然克洛琳德的伤害会增加,但是相对于单打雷属性的克洛琳德还是需要承受很大的回怪压力,因此建议选择双雷配合双火的队伍。
?纯雷克九万班
如果想要考虑一个纯雷元素的队伍,可以尝试使用克九万作为主DPS。唯一的缺点是没有抗打断能力,但是其伤害输出非常高。如果希望操作起来更加省心的话,可以考虑用钟离或者激化状态下的绮良良代替班尼特。
起手需要使用九条先手的 E 技能给敌人挂上雷,为了提高命中率,可以施放一次重击蓄力瞄准。接着万叶出场使用 Q 技能直接扩散出雷领域,之后九条出场如果有 Q 就施放,没有则使用 E 技能,这两个技能的增益效果是一样的。不过,建议先解锁九条先手的6命技能,这样会更加有利。
?纯雷克九双岩
双岩角色在纯雷体系的板块中,具备提升护盾强度和全伤害加成的优势。虽然相对于克九万班而言数值不高,但在生存能力方面仍稍有优势。此外,云堇可被替换为后台输出型的阿贝多或千织。
▎总结一下
?定位方面。
克洛琳德是一位5星雷系单手剑驻场输出型角色,她的主要输出方式是依靠E技能开启夜巡状态,然后使用普通攻击A来触发驰猎效果和使用E技能来触发贯夜效果。她的输出效果会受到生命之契的影响,因此,循环使用3个普通攻击和一个E技能的手法可以获得最佳的伤害收益。
?机制方面。
夜巡之影和明烛之影是两个机器人,分别有驰猎、贯夜、1命和6命的额外伤害,它们的额外伤害都属于A伤类型,意味着所有与A伤相关的加成都能够提升它们的伤害输出。而且它们的增益效果不会被分裂,只针对自身生效。 这两个机器人的攻击方式是多段低倍率+高频次的附着特性,攻击伤害表现为多个小数字,而不是单个大数字。
?天赋方面。
优先升级E(可给皇冠)其次Q(至少7级,4命可给皇冠),A不升级。
?命座方面。
0命即是完全体。武器有波乱月白经津、雾切之回光、磐岩结绿时,推荐优先考虑1~2命,然后再考虑专武赦罪。
?武器方面。
最优专武「赦罪」,无专武时最佳「波乱月白经津」,其次「雾切」、「磐岩结绿」、「有乐御簾切」,接着可考虑「斫峰之刃」、「裁叶萃光」、「匣里龙吟」、「海渊终曲」、「黑剑」和「黎明神剑」。
?圣遗物方面。
推荐以谐律异想断章4件套为目标即可。过渡可用4角斗或4余响。主词条绑定攻雷暴,副词条主双暴次攻击。
?阵容方面。
与雷相关的反应中,除了超导不太适配,其余基本都可畅玩。主要也是激化、激绽、感电、超载、纯雷这五大体系。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。