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工作需要,要做一个手机自适应的网页效果,终于搞定,先分享并记录!
其实主要就是改掉HTML页面声明:
在网页中加入以下代码,就可以正常显示了:
复制代码代码如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/>
解释:
width - viewport的宽度
height - viewport的高度
initial-scale - 初始的缩放比例
minimum-scale - 允许用户缩放到的最小比例
maximum-scale - 允许用户缩放到的最大比例
user-scalable - 用户是否可以手动缩放
精简点的话,可以把上面的代码更改为以下代码,效果是一样的:
复制代码代码如下:
<meta content="width=device-width,user-scalable=no" name="viewport">
最后就是不要设置太大的具体宽度属性了,比如你在网页把Body的宽度属性设为1000px,这肯定是不行的了,但是可以设置为90%,这是屏幕自适应的。
PS:本人做了个效果页面,可以用手机正常显示哦,
其实主要就是改掉HTML页面声明:
在网页中加入以下代码,就可以正常显示了:
复制代码代码如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/>
解释:
width - viewport的宽度
height - viewport的高度
initial-scale - 初始的缩放比例
minimum-scale - 允许用户缩放到的最小比例
maximum-scale - 允许用户缩放到的最大比例
user-scalable - 用户是否可以手动缩放
精简点的话,可以把上面的代码更改为以下代码,效果是一样的:
复制代码代码如下:
<meta content="width=device-width,user-scalable=no" name="viewport">
最后就是不要设置太大的具体宽度属性了,比如你在网页把Body的宽度属性设为1000px,这肯定是不行的了,但是可以设置为90%,这是屏幕自适应的。
PS:本人做了个效果页面,可以用手机正常显示哦,
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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