自2015年始,各路资本纷纷涌入视频直播领域,各大秀场将业务重点转移至移动端,游戏直播更是风起云涌,垂直直播市场亦不断兴起,资金的不断涌入促成了视频直播的百花齐放,但同时亦面临了各种各样的压力。
视频直播行业面临怎样的发展现状?用户画像与行为偏好如何?视频直播平台怎样推广与变现?
视频直播行业发展现状
⑴新进入者持续增加,行业竞争日趋激烈
⑵平台布局基本完成,后来者机会减少
⑶平台成本压力倍增,挖掘用户价值是成败关键
⑷行业洗牌加速,各家该如何取长补短?
⑸得用户者得天下:获客、升值、留存是用户生命周期关键节点
⑹直播平台面临三大难题
⑺WPW用户分析模型助力解决直播平台三大难题
视频直播用户画像及其移动互联网分布
⑴用户属性:直播用户以男性居多,偏年轻化、低收入,主要集中于一二线城市,学生和自由职业者等有闲群体是主力
⑵与移动网络用户整体比较:高中/技校等95后学生,一二线城市及低收入人群更倾向于使用直播平台
⑶性别特征:男性是秀场直播、游戏直播的绝对主力,全民直播对女性用户较有吸引力
直播的各个领域均以男性用户为主,其中秀场直播和游戏直播中的男性占到了75%以上;
相对而言,女性用户更偏爱全民直播,如果说秀场直播满足了男性用户“看”美女的需求,全民直播则迎合了女性用户“玩”直播的需求。
⑷年龄特征:90后热衷游戏直播,30岁以上用户更加偏好电视/赛事直播
直播是年轻人的主场,各个直播领域中,30岁以下的用户均占到五成以上,游戏直播中的90后接近八成;
与移动互联全网的年龄结构相比,30岁以上的用户偏好电视/赛事直播。
⑸地域特征:游戏直播用户过半来自省会城市,县级用户更偏好电视/赛事直播
半数以上的直播用户集中于一二线城市,其中游戏直播和全民直播的用户在一、二线城市占比超过60%;
从TGI看,省会城市用户更加偏爱游戏直播,县级用户更偏好电视/赛事直播,乡镇农村用户对直播并不十分感冒。
⑹学历特征:游戏直播用户学历偏高,秀场直播用户学历偏低
游戏直播和全民直播大专及以上学历的用过超过50%,秀场直播用户中高中及以下学历用户占比七成以上;
通过与移动互联的学历结构相比,本科和硕士以上学历的用户更偏好游戏直播,大专学历的用户更偏好全民直播。
⑺职业特征:学生占据游戏直播半壁江山,白领偏爱观看电视/赛事直播
学生占据了游戏直播市场半壁江山,其他领域中也以学生和自由职业者居多,自由支配时间较多使其有更多闲暇来观看直播;
从TGI看,白领用户更偏好电视/赛事直播,工人/服务业人员更偏好秀场直播。
⑻收入特征:直播用户整体收入偏低,高收入用户更偏好电视/赛事直播
直播用户主要以低收入群体为主,其中游戏直播半数以上用户收入低于1000元,这与直播中有较多的学生群体有关;
从TGI看,高收入用户更偏好电视/赛事直播,及全民直播。
⑼目标用户分布特征与推广策略
⑽秀场直播:婚恋交友、汽车资讯等领域APP适宜精准营销移动音乐、综合视频等领域APP适宜广泛营销
⑾游戏直播:体育视频/直播、网络电视等领域APP适宜精准营销移动音乐、浏览器等领域APP适宜广泛营销
⑿全民直播:匿名社交、体育视频/直播等领域APP适宜精准营销综合视频、移动音乐等领域APP适宜广泛营销
⒀电视/赛事直播:体育资讯、网络电视等领域APP适宜精准营销综合视频、移动音乐等领域APP适宜广泛营销
视频直播用户价值评级
⑴价值度评级体系算法说明
报告中所述的评级分为五个级别,最高5A级
通过距离来测度样本的“亲疏程度”,样本间距离越小意味着它们越“亲密”,然后
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。